Wanted: Dead
- Год выхода:2023 г.
- Жанр: Аркады/Arcade, Боевик/Action, Приключения/Adventure
В мире, где полицейские структуры давно превратились в запутанный клубок бюрократии и коррупции, появляются отряды, существующие вне правил. Один из таких отрядов - группа особого назначения из Гонконга, чьи методы работы далеки от полицейских уставов. Возглавляет её лейтенант Ханна Стоун, бывшая военнослужащая, которой предстоит расследовать серию жестоких убийств, но на поверхность всплывает нечто большее, чем просто работа маньяка. Вместе со своей командой она оказывается втянутой в противостояние с могущественными силами, скрывающимися за фасадом официальных учреждений.
Сюжетная линия подаётся не напрямую, а через отрывки диалогов, радиосообщений и коротких кат-сцен, создавая ощущение, что игрок собирает мозаику из обрывков информации. В центре истории - не спасение мира, а личная борьба за выживание и попытка отстоять свою правду в системе, где каждый готов подставить другого. Важнее всего здесь не то, что происходит на экране, а недосказанность между строк, заставляющая додумывать мотивы персонажей и истинные цели противников.
Визуальный ряд выполнен в тёмных, приглушённых тонах с акцентами на неоновую подсветку ночного города и грязные переулки. Вместо привычного гламурного футуризма здесь - обшарпанные стены, ржавые трубы и вечно моросщий дождь, подчеркивающий безысходность происходящего. Саундтрек балансирует между индастриал-металлом и тревожными электронными мелодиями, но большую часть времени игрок слышит лишь звуки города: далёкие сирены, стук капель и лязг металла в перестрелках. Это мир, где уютно только врагам, а главная героиня существует в постоянном напряжении, готовясь к следующей атаке.
Геймплей построен на двухкилометровой прогулке по коридорам, но в данном случае это фигура речи. Каждая миссия линейна, однако разработчики добавили второстепенные проходы и комнаты с дополнительными врагами или боеприпасами, что делает уровни чуть более объёмными, чем обычный тир. Исследование не предполагает решения головоломок или поиска ключей - речь идёт скорее о выборе маршрута для боя и возможности найти укрытие или огневую позицию. Иногда можно заметить короткие интерактивные моменты вроде вскрытия дверей или взлома терминалов, но они служат скорее паузой между перестрелками.
Боевая система представляет собой причудливый гибрид, где механика рубящих ударов мечом соседствует с перестрелками из огнестрельного оружия, причём ближний бой здесь не просто дополнительная опция, а полноценная основа. Героиня использует катану, и удары разделены на вертикальные, горизонтальные и колющие атаки с возможностью комбинирования в короткие цепочки. В отличие от многих экшенов, где меч бесполезен против пуль, здесь блокирование выстрелов щитом работает наравне с парированием вражеских атак в ближнем бою. Оружие не перезаряжается привычным способом - вместо этого приходится находить новые магазины, разбросанные по уровню, что постоянно заставляет двигаться вперёд.
Стрельба реализована с упором на отдачу и реалистичный разброс, но при этом не требует снайперской точности, так как враги часто передвигаются группами и не слишком стремятся укрываться. Интересная особенность: после потери здоровья персонаж восстанавливает часть шкалы только в ближнем бою, нанося удары, - это создаёт рискованный стиль, когда выгоднее броситься в толпу с мечом, чем прятаться за укрытием. При этом огнестрельный арсенал состоит из пистолета, автомата и дробовика, без возможности модификации, но каждый ствол отличается скорострельностью и останавливающей силой.
Развитие персонажа происходит за счёт очков опыта, которые начисляются за убийства и выполнение второстепенных целей, например, спасение заложников или уничтожение определённого количества врагов за отведённое время. Древо навыков разделено на две ветви: улучшение параметров ближнего боя и усиление огневой мощи, причём между ними нет жёсткой границы, по�воляя смешивать стили по желанию. Открываются новые приёмы, например, рывок с рубящим ударом или быстрая смена оружия во время уклонения, что заметно меняет тактику в зависимости от выбранных улучшений.
Темп прохождения неравномерный: короткие, интенсивные стычки с группой противников сменяются затяжными перестрелками, где приходится следить за боезапасом и здоровьем, а затем наступают минуты относительного спокойствия, когда можно собрать предметы и осмотреть окружение. Сложность держится на высоком уровне, особенно начиная с середины игры, когда враги начинают использовать гранаты и тактические приёмы, но при этом поражение не наказывает длительным возвращением к последней контрольной точке - чекпоинты расставлены щедро, чтобы не раздражать повторными пробегами.
Неизвестно, можно ли отнести эту игру к какому-то одному жанру - она балансирует на грани слэшера и шутера с элементами survival, но при этом не копирует ни один из популярных шаблонов. Тем, кто ценит вызов и нестандартные сочетания механик, этот проект может показаться глотком свежего воздуха, хотя для любителей размеренных тактических игр он покажется слишком хаотичным. Wanted: Dead не стремится угодить всем - она предлагает свой ритм и свои условия, оставляя игрока наедине с грязным городом и острым клинком.
В итоге складывается ощущение, что создатели намеренно делали игру неудобной в хорошем смысле: здесь нет подсказок на каждом шагу, а механики требуют привыкания, но именно эта шероховатость придаёт ей характер. После финальных титров остаётся смешанное чувство - вроде бы сюжетные арки завершены, но внутри остаётся недосказанность, которая тянет перепройти отдельные миссии, чтобы разобраться в деталях. И пусть визуально она уступает блокбастерам, а анимации местами угловаты, в этом есть своя грубая искренность, которую трудно найти в отполированных до блеска проектах.
Издатель: 110 Industries SA
Год выхода: 2023
Категория: Экшен / Слэшер / Шутер
Тип издания: Полное издание
Язык интерфейса: Русский, Английский, Немецкий, Французский, Испанский, Китайский (упр.), Японский, Корейский, Португальский (браз.), Польский, Итальянский, Турецкий
Язык озвучки: Английский, Японский
Таблетка: Вшита