No, Im not a Human
- Год выхода:2025 г.
- Жанр: Приключения/Adventure, Симуляторы/Simulation, Хоррор/Horror, Шутер от первого лица
Город лежит в руинах, но не от бомб или стихийного бедствия. По улицам, заваленным мусором и брошенными машинами, бродят люди. Они выглядят почти нормально, если не всматриваться. Почти. В какой-то момент становится ясно: это не люди. Или уже не совсем люди. Главный герой - один из немногих, кто ещё сохранил рассудок. Или ему так кажется. В мире, где каждый встречный может оказаться заражённым, а каждый союзник - потенциальным предателем, приходится полагаться только на себя. Но и себе доверять получается не всегда.
Сюжет закручивается вокруг выживания в изолированном районе, отрезанном от остатков цивилизации. Группа выживших пытается найти выход, но чем дальше они заходят, тем больше вопросов возникает. Что стало причиной эпидемии? Почему некоторые заражённые ведут себя странно - будто помнят прошлое? И главное: как отличить человека от того, кто им только притворяется? Ответы прячутся в записках, обрывках радиопередач и в поведении тех, кто рядом. Но правда может оказаться хуже любого заражения.
Геймплей строится на исследовании, напряжённых стычках и постоянном выборе. No, Im not a Human не разбрасывается подсказками. Приходится самому решать, кому верить, куда идти и когда достать оружие. Перемещение по локациям напоминает осторожную прогулку по минному полю: вроде тихо, но стоит расслабиться - и вот уже кто-то дышит за спиной. Боевая система простая, но не примитивная. Патроны не бесконечны, аптечки не валяются под ногами, а враги не прощают ошибок. Каждый выстрел имеет вес, и это чувствуется с первых минут.
Механики завязаны на трёх вещах: наблюдении, диалогах и инвентаре. Наблюдать приходится за мелочами - дрожание рук, странный взгляд, слишком резкая реакция на свет. Диалоги не дают прямых ответов, но позволяют нащупать ложь. Инвентарь ограничен, поэтому тащить всё подряд не выйдет. Развитие персонажа идёт не через уровни и очки опыта, а через найденные предметы и принятые решения. Темп прохождения рваный: тихие минуты сменяются короткими вспышками паники, а потом снова тишина. Это не марафон, а скорее нервная прогулка.
Мир игры - это не открытая песочница, а несколько связанных районов. Каждый со своим характером: больница, где до сих пор мигает аварийное освещение; школа, превращённая в убежище; подземный переход, ставший ловушкой. Исследование поощряется, но не навязывается. Можно пробежать мимо запертой двери, а потом пожалеть. Или найти обходной путь и понять, что он был не лучше. Атмосфера давит не скримерами, а ощущением, что что-то не так - в звуках, в тенях, в слишком знакомых лицах.
Кому это подойдёт? Тем, кто любит медленные хорроры без дешёвых пугалок. Тем, кто готов читать записки и слушать шёпот в рации. Тем, кто ценит не столько экшен, сколько напряжение от невозможности понять, кто перед тобой - друг или пустая оболочка. Игра не пытается понравиться всем. Она требует терпения, внимания и готовности ошибаться. Если это не пугает, значит, всё в порядке. Наверное.
Издатель: Неизвестно
Год выхода: Неизвестно
Категория: Хоррор, выживание, приключение
Тип издания: Полное издание
Язык интерфейса: Неизвестно
Язык озвучки: Неизвестно
Таблетка: Вшита