Tannenberg (Танненберг)
- Год выхода:2019 г.
- Жанр: Боевик/Action, Инди/Indie, Симуляторы/Simulation, Шутер от первого лица
Сырость окопа, гул далёкой канонады и чувство, что линия фронта где-то очень близко, но её никто не видит. Tannenberg (Танненберг) начинается не с эффектной сцены, а с тишины перед рывком. Матч здесь длится дольше, чем в большинстве шутеров, и это меняет всё: напряжение не спадает после первой перестрелки, оно накапливается. Бой идёт за участки карты, а не за фраги, и уже через десять минут начинаешь понимать, что счётчик убийств - далеко не главное.
Основной режим - это противостояние двух сторон на широких, почти театральных картах. Точки надо не просто захватить, а удержать, перебрасывая силы между секторами. Карты не выглядят как арены: это поля, перелески, разрушенные деревни, железнодорожные насыпи. Пространство здесь дышит, и передвижение по нему - отдельная задача. Иногда приходится долго идти в тылу, чтобы потом попасть в короткую, злую стычку. Динамика рваная: затишье, перебежка, взрыв, снова тишина.
Стрельба ощущается намеренно тяжёлой. Винтовки требуют времени, у каждого ствола свой характер, а болтовня с магазином - не формальность. Ошибка стоит жизни, и это касается не только точности, но и позиции. Искусственный интеллект ботов не даёт расслабиться, хотя иногда ведёт себя предсказуемо. В бою важнее не реакция, а чтение местности: где окоп, где воронка, где удобный угол. Окопы, кстати, не декорация - в них реально прячутся, из них стреляют, их штурмуют.
Мир игры - это Первая мировая без романтики. Восточный фронт, грязь, нехватка патронов, странные союзники и постоянное чувство, что война идёт где-то ещё, а ты - лишь часть большой машины. Сюжета в привычном смысле нет. История рассказывается через карты и режимы, через названия секторов и общее ощущение. Это не нарратив, а среда. И она не пытается быть удобной. Развитие персонажа сводится к выбору класса и постепенному освоению его сильных сторон. Прокачка не превращает солдата в супергероя - скорее уточняет роль: кто-то лучше держит оборону, кто-то быстрее бежит, кто-то точнее стреляет. Прогресс здесь - это опыт, а не цифры.
Темп прохождения зависит от режима и карты. Где-то матч тянется долго, с медленным продавливанием линии, а где-то всё решается за пару минут. В итоге остаётся чувство, что это шутер для тех, кому надоела быстрая аркада и хочется больше думать, чем стрелять. Он не пытается понравиться всем. Кому-то покажется скучным, кому-то - слишком медленным. Но если нравится атмосфера окопной войны, командная игра без лишнего пафоса и ощущение, что каждый шаг может стать последним, - тут есть что искать. Не шедевр на все времена, но крепкая, честная вещь со своим характером.
Издатель: M2H, Blackmill Games
Год выхода: 2019
Категория: Шутер от первого лица, исторический, многопользовательский
Тип издания: Полное издание
Язык интерфейса: Русский, английский, немецкий, французский, итальянский, испанский, польский, португальский, турецкий, японский, корейский, китайский
Язык озвучки: Английский, немецкий, русский
Таблетка: Вшита