Sid Meiers Civilization 5
- Год выхода:2010 г.
- Жанр: Боевик/Action, Пошаговая, Стратегии/Strategy
В основе Sid Meiers Civilization 5 лежит одно простое и мучительное решение: куда поставить город. На первый взгляд, это всего лишь выбор шестиугольника на карте. Но именно этот шаг определит, станет ли империя процветающим центром торговли или вечным аутсайдером, вынужденным воевать за каждый кусок железа. Каждая клетка - это стратегический ресурс, потенциальный источник золота или будущий плацдарм для армии.
Гексагональная сетка стала главным изменением в пятой части, и она кардинально перекроила тактику. Вместо классических квадратов появились шестиугольники, которые устранили «зигзаги» движения и сделали линии фронта более естественными. Теперь дальность стрельбы лучников или пушек рассчитывается иначе, а горные хребты и реки превращаются в реальные препятствия, а не просто декорации. Война больше не похожа на передвижение фигур по шахматной доске - это скорее игра в го, где каждый занятый шестиугольник отрезает противнику пути к отступлению.
Дипломатия здесь обрела плоть и кровь. Впервые в серии появились города-государства - небольшие нейтральные фракции, которые не стремятся к мировому господству, но щедро награждают друзей. Одаривая их золотом или выполняя просьбы, можно получить доступ к редким ресурсам, голосам в ООН или просто верному союзнику на границе. С ними невозможно заключить полноценный союз, но и враждовать невыгодно - это тонкий баланс, который заставляет постоянно следить за картой влияния. И кажется, что именно эти маленькие игроки часто решают исход великих противостояний, когда две сверхдержавы не могут сделать решающий шаг.
Сюжет в Civilization 5 - это не история с героем и злодеем, а хроника выбора. Начиная с 4000 года до нашей эры, игрок ведёт избранную цивилизацию от первых поселенцев до колонизации других планет (или ядерного апокалипсиса). Никаких скриптованных событий: Рим может не пасть, а Египет - построить заводы раньше, чем изобрести колесо. Каждая партия - это альтернативная история, где инки становятся владыками морей, а монголы - главными дипломатами мира. Развитие идёт через древо технологий, которое ветвится так, что за одну игру невозможно изучить даже половину - выбор направления превращается в стратегический манифест.
Развитие персонажа отсутствует как таковое, и это осознанное решение. Вместо прокачки одного героя здесь эволюционирует сама империя. Культура открывает новые общественные институты, формируя облик нации: от воинственного фашизма до пацифистского утопизма. Наука ведёт к новым юнитам и чудесам света. Религия, введённая в дополнении, позволяет создавать собственные вероучения, влияющие на экономику и лояльность городов. Прогресс измеряется не в уровнях опыта, а в том, как быстро тают ходы перед решающим голосованием в ООН.
Боевая система заслуживает отдельного упоминания. Юниты больше не штабелируются в одну клетку - только один боевой отряд на шестиугольник, если это не осадное орудие. Это правило превращает сражения в головоломку: нужно выстраивать «улиточные» порядки, прикрывать лучников пехотой и помнить, что артиллерия бьёт с дистанции, но беспомощна в ближнем бою. Города теперь могут атаковать самостоятельно, что делает осаду долгой и кровавой. Иногда проще подкупить соседа, чем штурмовать его крепость, - и это не менее интересный путь к победе.
Темп прохождения - это марафон, а не спринт. Одна партия может занять от пяти часов до нескольких дней, особенно если включить эпическую скорость развития. При этом игра не терпит спешки: каждый ход в эпоху Возрождения может длиться столько же, сколько целая эпоха Древнего мира. Именно здесь кроется главный парадокс: чем дальше заходит игра, тем больше времени уходит на микроуправление, и иногда хочется перейти к следующему ходу не ради победы, а просто чтобы увидеть, как изменился ландшафт карты.
Итоговое впечатление от Sid Meiers Civilization 5 складывается из тысячи мелких решений, которые аукаются через сотни ходов. Эта игра не про то, чтобы «пройти» её, а про то, чтобы прожить в ней ещё одну историю. Она неидеальна: искусственный интеллект иногда ведёт себя нелогично, а поздние стадии страдают от перегруженности юнитами. Но даже эти шероховатости становятся частью её характера. Это одна из тех стратегий, к которой возвращаются спустя годы, когда внезапно приходит мысль: «А что, если бы я основал столицу не здесь, а на две клетки западнее?»
Sid Meiers Civilization 5 остаётся эталонным примером того, как абстрактная пошаговая стратегия может увлечь не меньше, чем динамичный экшен. Она манит не графикой (хотя стилистика приятно лаконична), а глубиной политических и экономических связей. В конечном счёте, эта игра - о том, как трудно удержать власть, когда у каждого соседа есть свой «ядерный вариант». И даже после сотен часов на счётчике в ней остаются загадки, например, что будет, если построить все семь чудес в одном городе-государстве.
Издатель: 2K Games
Год выхода: 2010
Категория: Пошаговая стратегия, 4X
Тип издания: Полное издание
Язык интерфейса: Русский, Английский, Французский, Немецкий, Итальянский, Испанский, Японский, Корейский, Польский, Китайский (упрощ.)
Язык озвучки: Английский
Таблетка: Вшита