Dicefolk (Дайсфолк)
- Год выхода:2024 г.
- Жанр: Инди/Indie, Казуальная, Стратегии/Strategy
С первого взгляда Dicefolk (Дайсфолк) выглядит как очередная вариация на тему коллекционных карточных сражений с монстрами, но уже через полчаса становится ясно, что кубики здесь не просто элемент случайности, а главный инструмент управления. Мир игры не спешит раскрывать свои тайны: небольшой отряд путешествует по карте, где каждый шаг может обернуться как неожиданной находкой, так и стычкой с агрессивной фауной. Сюжет подаётся скупо, через короткие реплики и описания встреч, но за этой лаконичностью скрывается история о выживании в мире, где магия и природа переплелись в причудливый узор.
Атмосфера здесь тихая, почти медитативная, пока не начинается бой. Исследование напоминает неспешную прогулку по незнакомой местности: нужно выбирать маршрут, решать, вступать ли в диалог с встречными существами или обойти их стороной, собирать ресурсы и постепенно расширять свой отряд. Никакого давления таймера - можно сколько угодно изучать ответвления троп и заглядывать в укромные уголки, если хватает здоровья и припасов. Карта не генерируется заново при каждой смерти, но и не становится от этого менее запутанной.
Боевая система - сердце всего происходящего. Здесь нет привычных карт способностей или шкал энергии. Вместо этого есть кубики, которые нужно бросать, чтобы активировать атаки, защиту или особые умения. Каждый кубик имеет несколько граней с разными символами, и то, что выпадет, определяет доступные действия в текущем ходу. Планирование и импровизация идут рука об руку: можно перебрасывать некоторые кубики, жертвуя одними возможностями ради других, или сохранять удачные комбинации на потом. Враги тоже используют кубики, так что приходится следить не только за своими бросками, но и за тем, что может выпасть у противника. Это превращает каждый раунд в маленькую головоломку, где случайность не раздражает, а подстёгивает.
Развитие персонажа не сводится к простому повышению уровней. Отряд состоит из нескольких существ, и у каждого есть свой набор кубиков, которые можно улучшать, заменять или комбинировать с другими. Гибкость - ключевое слово: один и тот же отряд можно настроить на агрессивный натиск, на осторожную оборону или на хитрые манипуляции с полем боя. Темп прохождения зависит от того, насколько часто игрок решает рискнуть и отправиться в неизведанные области, где можно найти редкие кубики или новых союзников, но и шанс потерять всё значительно выше.
Особенность игры в том, что она не пытается быть ни слишком сложной, ни слишком простой. Это не рогалик, где смерть отбрасывает далеко назад, и не пошаговая стратегия с бесконечными меню. Скорее, это неспешное приключение с элементами тактики, где ценятся внимательность и умение приспосабливаться к меняющимся условиям. Кому может понравиться: тем, кто устал от карточных баталий и хочет попробовать что-то похожее, но с кубиками; любителям небольших инди-проектов с неброской, но цепляющей графикой; и тем, кто ценит в играх возможность подумать, а не просто нажимать кнопки в нужный момент.
Издатель: Неизвестно
Год выхода: Неизвестно
Категория: Пошаговая тактика, приключение
Тип издания: Полное издание
Язык интерфейса: Неизвестно
Язык озвучки: Неизвестно
Таблетка: Вшита