Conquest of Elysium 3
- Год выхода:2012 г.
- Жанр: Пошаговая, Стратегии/Strategy, Фэнтези/Fantasy
В мире, где магия переплелась с политикой, а боги не просто взирают на смертных, но и активно вмешиваются в их дела, каждый шаг может стать последним. Это не просто стратегия - это сложный, непредсказуемый и порой жестокий симулятор власти. Здесь, на картах, сгенерированных случайным образом, разворачиваются эпические баталии за право обладать Элизиумом - землей, которую делят между собой десятки фракций, от рыцарей и варваров до демонов и повелителей нежити.
Сюжет в Conquest of Elysium 3 - это та самая редкая история, которую пишут не сценаристы, а сам игрок. Нет, здесь нет длинных диалогов или кат-сцен, но каждая партия рассказывает свою отдельную легенду. Однажды это может быть история о том, как кучка бедных разбойников захватила столицу эльфов, а в следующий раз - сага о воскресшем личе, заставившем сам ад склониться перед его волей. События развиваются настолько органично, что невольно начинаешь придумывать предыстории для своих героев и объяснения для их побед или поражений.
Геймплей же - это настоящая глубина, которая пугает своей сложностью на первый взгляд, но затягивает с головой, стоит только разобраться в основах. Действие происходит на пошаговой карте, разделенной на провинции. Задача проста: захватить все вражеские земли или уничтожить лидеров оппозиционных сил. Но пути к этой цели бесчисленны. Можно полагаться на грубую силу армии, можно делать ставку на магию и ритуалы, а можно попытаться призвать на помощь древнее существо, которое не разбирает, где свои, а где чужие.
И вот тут начинается самое интересное. Основная механика игры строится вокруг уникальных классов. Взять, к примеру, Жреца - он не просто лечит отряды, он может напрямую общаться с божеством, вызывая чудеса и проклятия на головы врагов. Или Алхимик, который превращает свинец в золото, а трупы павших - в гомункулов. Каждая фракция предлагает целый пласт уникальных действий: исследование забытых руин, строительство специализированных зданий, проведение темных обрядов. И если поначалу кажется, что все сводится к классическому «собрал армию и пошел», то через пару часов понимаешь, что стратегия здесь заключается скорее в том, как именно ты будешь доминировать, а не в том, сделаешь ли ты это.
Мир игры выглядит как ожившая книга заклинаний. Графика здесь стилизованная, почти олдскульная, но именно она создает ту самую атмосферу настольной игры, где важна каждая деталь. Леса кишат разбойниками, в горах прячутся драконы, а на болотах обитают существа, которых лучше не тревожить. Исследование - это постоянный риск. Можно наткнуться на клад, усиливающий армию, а можно - на портал в измерение хаоса, откуда вылезет тот, кого ты не сможешь победить. Темп прохождения зависит от выбранного персонажа: если играть за Варвара, все решится в пару десятков ходов, а вот за Колдуна партия может затянуться на часы из-за необходимости искать ингредиенты для ритуалов.
Боевая система, на первый взгляд, проста: отряды бьют друг друга, учитывая тип брони, оружия и местности. Однако дьявол, как всегда, кроется в деталях. Успех атаки может зависеть от того, есть ли у командира нужный артефакт, какая погода стоит над полем боя или даже от того, какой сейчас лунный цикл в игре. Развитие персонажа - это не прокачка скиллов в классическом понимании. Герои набирают уровни за победы, но каждый уровень дает выбор: улучшить командование, изучить новое заклинание или повысить личные боевые характеристики. И этот выбор часто становится мучительным, потому что неправильное решение может погубить всю кампанию.
Это игра для тех, кто не боится дискомфорта в принятии решений. Она не подскажет правильный путь, не подсветит кнопку «сделать хорошо». Она предлагает подумать, проанализировать ситуацию и, возможно, пожертвовать половиной армии ради победы в решающей битве. Это похоже на шахматы, где фигуры меняются и у каждой есть свой характер, а иногда и собственная воля. Стоит один раз ошибиться с расположением войск, и вражеский герой с одним мечом может перебить целый легион. Это жестоко, это временами несправедливо, но именно за эту непредсказуемость и сложность игру так ценят.
Conquest of Elysium 3 - это не та игра, которая пытается понравиться каждому. Она выбирает своего игрока. И если человек готов мириться с тем, что случайность иногда значит больше, чем стратегический план, если он любит копаться в механике и читать описания умений, если он не боится проиграть из-за того, что просто забыл проверить, есть ли у его лучника стрелы - то он найдет здесь бездну удовольствия. Это интеллектуальный вызов, завернутый в обертку средневековой мрачности и магического хаоса. Партия может закончиться за час, а может растянуться на целый вечер, оставляя после себя приятное чувство от хорошо проделанной работы.
Наблюдение, которое приходит после нескольких десятков часов: игра прекрасна именно тогда, когда начинаешь понимать, что поражение не менее интересно, чем победа. Только проиграв, можно увидеть все скрытые механизмы, которые игрок проигнорировал в победной спешке. Это - бесконечный генератор игровых ситуаций, который не повторяется. И в этом его главная магия.
Издатель: Illwinter Game Design
Год выхода: 2017
Категория: Стратегия, Пошаговая стратегия, RPG
Тип издания: Полное издание
Язык интерфейса: Английский
Язык озвучки: Неизвестно
Таблетка: Вшита