Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
- Год выхода:2001 г.
- Жанр: RPG, Глубокий сюжет, Протагонистка, Стратегии/Strategy
Где-то между эпохой пара и веком магии, между грохотом заводских прессов и шепотом эльфийских лесов, находится место, которое не желает подчиняться правилам. Здесь паровоз свистит рядом с заклинанием телепортации, а гном в цилиндре может оказаться могущественным некромантом. Это мир, который балансирует на грани собственного уничтожения, и именно в него попадает дирижабль, на котором летел главный герой. Крушение становится отправной точкой не просто истории спасения, а расследования заговора, который перевернет представление о самой природе этого странного континента.
Трагедия дирижабля «Икар» - лишь завязка, за которой скрывается целый клубок политических интриг, расовых предрассудков и тайн, связанных с пророчеством о Нулевом Маге. Сюжет, выстроенный по канонам классической ролевой игры, оставляет пространство для выбора: идти ли по следу убийц, помогать ли одной из враждующих фракций или вовсе проигнорировать основной квест в пользу изучения забытых руин. Сценарий цепляет не столько глобальной угрозой, сколько личными историями попутчиков, которые могут как стать верными друзьями, так и предать в самый неожиданный момент.
Геймплей здесь строится на удивительном контрасте. С одной стороны, классическая пошаговая система в духе старых школ, где каждый шаг в бою требует просчета. С другой - возможность включить боевую систему в реальном времени, превращая тактическое противостояние в кровавую кашу из пуль, огненных шаров и взмахов мечей. Переключаться между этими режимами можно на лету, но ни один из них не станет панацеей: противники, будь то бандиты с револьверами или ожившие статуи, требуют разного подхода. Механика «судьбы» и критических провалов добавляет изрядную долю хаоса, когда даже самый сильный герой может внезапно выронить оружие или промахнуться по неподвижной цели.
Развитие персонажа - это не просто выбор между очками силы и интеллекта. Весь процесс построен на дилемме: технология или магия. Древо навыков позволяет стать мастером огнестрела, красноречия или взлома замков, но каждая вложенная единица в «научный» талант уменьшает совместимость с магией, и наоборот. Система «магии и технологий» работает как антагонист: заклинатель не сможет пользоваться целебными зельями, приготовленными химиком, а инженер рискует быть ослепленным собственным магическим артефактом. Это создает не просто классовые различия, а мировоззренческий раскол, который влияет на диалоги, доступные квесты и даже на отношение к вам жителей городов - где-то ученого встретят хлебом-солью, а где-то побьют камнями.
Мир игры огромен и не прощает поспешности. В отличие от современных ориентированных на действие проектов, здесь темп прохождения диктует карта и любопытство. Основные города - Таррант, Калава Вендиго, Квинс-Стейшн - это полноценные государства в миниатюре со своей экономикой, газетами и расовой напряженностью. Но настоящее приключение прячется на обочинах: полузаброшенные шахты, трущобы с бесконечными квестами, логова великанов и даже сюрреалистический остров с живущими врозь родственниками главного героя. Исследование здесь вознаграждается не только опытом, но и уникальными предметами, которые порой ломают привычную логику - например, очки, позволяющие видеть невидимое, или часы, останавливающие время.
Атмосфера Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura - это классический стимпанк, но без привычной пафосности. Он мрачный, ироничный и местами гротескный. Журналы пестрят заголовками о политических скандалах, гномы торгуют акциями, а эльфы в своих лесах все еще считают столетия, не замечая, как поезда срезают их вековые рощи. Музыкальное сопровождение, написанное Беном Хугом, меняется в зависимости от локации: то это громыхающий индастриал, то меланхоличные струнные. Саундтрек становится отдельным голосом, напоминающим, что мир балансирует на грани войны прогресса и традиций.
Игра не стремится быть удобной. Интерфейс местами архаичен, баланс некоторых умений оставляет желать лучшего, а обилие текста может отпугнуть тех, кто ищет динамичный экшен. Но именно эти шероховатости создают ощущение настоящего приключения, где каждое решение имеет последствия, а не просто косметические изменения. Это реликт своего времени, который через два десятилетия после выхода все еще способен удивить глубиной проработки и количеством скрытых путей. Особенно это касается концовок: их десятки, и каждая зависит от комбинации ваших действий, репутации среди фракций и даже от того, какой пол вы выбрали в начале.
Это история о том, что век пара и магия несовместимы, но вы - как игрок - становитесь тем самым исключением, которое ломает системы. Не ради спасения мира, а ради понимания его абсурдности. Тех, кто не боится обожженных пальцев о пороховой шкатулкой и не настаивает на идеальной графике, ждет одно из самых нелинейных и идейно насыщенных путешествий в истории ролевого жанра.
Издатель: Sierra Entertainment
Год выхода: 2001
Категория: RPG, Стимпанк
Тип издания: Полное издание
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучки: Английский
Таблетка: Вшита