Uncanny Tales: 1992
- Год выхода:2025 г.
- Жанр: Боевик/Action, Инди/Indie, Приключения/Adventure
С первых минут Uncanny Tales: 1992 даёт понять, что привычные правила хоррора здесь работать не будут. Главная геймплейная особенность - необходимость буквально договариваться с игрой. Персонаж не бегает от монстров и не собирает патроны. Он разговаривает. Точнее, выбирает реплики в диалогах, которые меняют не только отношение собеседника, но и саму структуру уровня. Сказанное однажды может вернуться через час - в виде запертой двери, странного звука за стеной или новой ветки событий.
Сюжет закручивается вокруг обычного человека, который приезжает в городок, где время будто остановилось на отметке 1992 года. Никаких официальных объяснений аномалии нет. Есть только слухи, обрывки газетных вырезок и люди, которые говорят одно, а делают другое. Постепенно выясняется, что исчезновения местных жителей связаны с неким ритуалом, о котором все знают, но никто не произносит вслух. История подаётся фрагментами - через найденные записки, обрывки телефонных разговоров и сны, которые сложно отличить от реальности. Спойлерить здесь нечего, потому что даже финал зависит от того, какие вопросы персонаж задал в начале.
Геймплей строится на трёх вещах: исследование, диалоги и ограниченный инвентарь. Локации небольшие, но плотные - каждая комната имеет несколько состояний, которые переключаются в зависимости от времени суток или предыдущих действий. Боевой системы как таковой нет. Вместо неё - система конфликтов, где агрессия почти всегда приводит к ухудшению ситуации. Можно убежать, можно спрятаться, можно попытаться переубедить. Развитие персонажа тоже нестандартное: вместо уровней и очков опыта - набор воспоминаний. Чем больше деталей игрок замечает и запоминает, тем больше вариантов ответа открывается в ключевых сценах.
Мир игры - это провинция с налётом сюрреализма. Пустые автобусные остановки, работающие телевизоры в заброшенных домах, объявления, которые меняются после каждого визита. Атмосфера держится на тишине и бытовых деталях, а не на скримерах. Здесь страшно не от того, что кто-то выпрыгнет из-за угла, а от того, что соседний дом выглядит точно так же, как минуту назад, но внутри всё переставлено. Uncanny Tales: 1992 намеренно избегает объяснений. Игрок сам решает, что считать реальным, а что - проекцией чужого сознания.
Прохождение занимает около шести-восьми часов, но темп неравномерный. Первые два часа кажутся медленными - это время на привыкание к тому, что игра не торопит. Потом события ускоряются, и несколько сюжетных линий начинают пересекаться. Переигрывание имеет смысл: многие сцены содержат детали, которые невозможно заметить с первого раза. Например, фраза, брошенная случайным прохожим в начале, оказывается ключом к разгадке в финале. Или наоборот - молчание персонажа в определённый момент закрывает целую ветку.
Кому это может понравиться? Тем, кто ценит медленные хорроры с упором на текст и наблюдение. Тем, кто устал от погонь и хочет, чтобы напряжение создавалось через неопределённость. Любителям головоломок здесь тоже есть что делать, но они встроены в повествование, а не вынесены в отдельные комнаты. Если ожидания - это экшен с монстрами, игра разочарует. Если наоборот - появится желание пройти ещё раз, чтобы проверить, что было бы, если бы персонаж промолчал.
Издатель: Неизвестно
Год выхода: Неизвестно
Категория: Хоррор, приключение, психологический триллер
Тип издания: Полное издание
Язык интерфейса: Неизвестно
Язык озвучки: Неизвестно
Таблетка: Вшита