Theme Hospital
- Год выхода:1997 г.
- Жанр: Выживание/Survival, Симуляторы/Simulation, Стратегии/Strategy, Экономика, Менеджмент
Стерильный белый коридор, тихий писк кардиомонитора и где-то вдалеке - сдавленный кашель. Только вот этот кашель вряд ли связан с простудой, потому что у пациента, скорее всего, из носа вываливается что-то среднее между инопланетным цветком и блендером. Theme Hospital - это не симулятор заботы о ближнем, а скорее симулятор безумного менеджмента, где медицина встречается с абсурдом, и эта встреча, стоит признать, выходит крайне забавной.
Никакой глубокой предыстории о спасении человечества тут нет. Есть бизнес. Есть сеть частных клиник, которые почему-то решили, что лечение нестандартных болезней - это золотая жила. Игроку предстоит взять в руки бразды правления этой империей, начиная с крошечного кабинета и заканчивая огромными госпиталями, где в очередь выстраиваются персонажи с диагнозами вроде «внезапное удлинение головы» или «проклятие слоновой кости». Сюжет здесь - это фон для геймплея, но фон этот выполнен с таким озорством, что к нему быстро привязываешься.
Геймплей затягивает с первой минуты, хотя сначала может показаться, что всё слишком просто. Здесь нет сложных экономических цепочек, скорее - постоянный баланс на грани банкротства. Деньги капают с каждой вылеченной головы, но тратятся они с невероятной скоростью: на новые машины, на зарплату врачам и медсестрам, на рекламу и, самое главное, на поддержание чистоты. Одно неверное движение, и в коридорах разливается лужа, в которой начнут размножаться зеленые шарики, а они, в свою очередь, превратят вашу клинику в рассадник хаоса.
Особенно умиляет то, как построены механики лечения. Для каждой болезни требуется своя комната и свой аппарат. Отделение для лечения вздутых животов, машина для сжатия головы, лампы, убивающие заразу - всё это работает по принципу конвейера. Привел пациента, уложил в кресло, нажал кнопку, подождал, пока счетчик не закончится, и отправил довольного (или не очень) пациента восвояси. Но на этом веселье не заканчивается. Помимо самих процедур, нужно следить за очередями, не давать пациентам слишком долго сидеть в коридорах и постоянно расставлять вазоны с цветами, чтобы поднять им настроение.
Мир игры - это отдельный вид искусства. Он выдержан в той самой британской иронии, которая проглядывает в каждом элементе: от названий болезней до озвучки диктора, объявляющего, что «доктор, кажется, только что убил пациента». Игра относится к себе с юмором, и этот юмор заразителен. Вместо жесткой симуляции реальности перед нами - карикатура на медицинскую бюрократию, где главное не качество помощи, а скорость оборота пациентов и рейтинг клиники. Это подкупает, потому что позволяет не напрягаться по поводу реализма и просто получать удовольствие от процесса наведения порядка в этом забавном бардаке.
Прохождение строится на постепенном освоении уровней. Каждая новая локация - это новый вызов: сначала ограниченный бюджет, потом - более сложные болезни, потом - требования к количеству комнат и персонала. Темп игры здесь очень удобный. Можно поставить паузу и спланировать всю инфраструктуру, а можно запустить всё на максимальной скорости и наблюдать, как ваш небольшой медперсонал бегает между кабинетами, пытаясь справиться с наплывом клиентов. Именно в такие моменты начинаешь ценить каждую деталь: правильно размещенную урну, вовремя нанятого санитара или даже простой кулер с водой, который чуть-чуть увеличивает терпение умирающих от скуки пациентов.
Особенности прохождения раскрываются не сразу, а только когда игра начинает требовать от тебя настоящей стратегии. Например, бесполезно ставить диагностический кабинет рядом с выходом, если аптека находится на другом конце здания - пациент просто не дойдет. Успех в Theme Hospital зависит не от лекарств, а от логистики. Забавно наблюдать, как рушатся все планы из-за одного сломавшегося автомата с напитками, потому что теперь медсестре приходится отвлекаться на раздачу сока, а очередь в кабинет лечения катастрофически растет.
В итоге, эта игра - не про хардкорную стратегию и не про симуляцию жизни. Это скорее головоломка, обернутая в яркую оболочку поп-арта. Успех здесь измеряется не спасенными жизнями, а количеством золотых монет и уровнем счастья в приемной. И что уж тут говорить, наблюдать за этим процессом - одно удовольствие. Проект особенно приглянется тем, кто ценит нестандартный подход в играх, любит возиться с планировкой помещений и не боится черного юмора. Это та игра, которая запоминается не своими сложными алгоритмами, а своим уникальным, ни на что не похожим настроением, которое сохраняется даже спустя годы.
Издатель: Electronic Arts
Год выхода: 1997
Категория: Симулятор / Стратегия
Тип издания: Полное издание
Язык интерфейса: Неизвестно
Язык озвучки: Неизвестно
Таблетка: Вшита