Progressbar95
- Год выхода:2020 г.
- Жанр: Аркады/Arcade, Головоломка, Казуальная, Симуляторы/Simulation
Сначала - недоумение. Экран заливает знакомым синим, в углу моргает курсор, и вот уже по черному полю бегут строки, которые выводит невидимая клавиатура. Progressbar95 на первый взгляд издевается над самой идеей игры. Это же просто загрузочный экран старой операционной системы, полоса, которая ползет вправо, и скучные цифры процентов. Но проходит минута, и странное чувство не дает закрыть окно. Полоса заполняется, система перезагружается, и все начинается заново, но уже чуть быстрее, чуть настойчивее. В этом ритме есть что-то гипнотическое, заставляющее следить за каждым пикселем прогресса.
Сюжета как такового нет. И это прекрасно. Вместо истории здесь - чистая механика, возведенная в абсолют. Игрок - не герой, а скорее оператор, который наблюдает за тем, как виртуальная машина пытается завершить цикл. Каждый запуск - это мини-испытание: нужно успеть кликнуть по всплывающим окнам, не пропустить редкие синие сектора на полосе и вовремя переключить язык ввода. Никаких драконов, никаких галактик. Только ты, курсор и неумолимо движущаяся шкала, которая становится то зеленой, то красной, а иногда вспыхивает золотом.
Геймплей обманчиво прост. Есть основная полоса, которая заполняется автоматически, но игрок может ускорять процесс, нажимая на определенные клавиши в такт с появлением специальных значков. Иногда система выдает бонусные уровни, где вместо обычной загрузки нужно собирать пиксельные иконки или уворачиваться от сбоев. Главная хитрость - в режиме повышенной сложности, где полоса не просто ползет, а живет своей жизнью: она может ускоряться, замедляться или даже откатываться назад, если пропустить критическое событие. Это превращает монотонное ожидание в нервную погоню за каждым процентом, где секундная заминка стоит всего раунда.
Мир игры - это ностальгический слоеный пирог. Графика стилизована под интерфейсы Windows 95, 98, XP и даже более экзотические системы, которых никогда не существовало. Каждая новая версия в игре меняет цветовую гамму, звуки щелчков и расположение кнопок. Здесь нет пейзажей и персонажей, зато есть окна, панели задач и бесконечные диалоговые окошки с предупреждениями. Эти знакомые элементы из прошлого вдруг начинают работать по новым правилам: закрыть окно - значит получить очки, свернуть программу - рискнуть потерять прогресс. Атмосфера строится на контрасте между узнаваемым бытом старого ПК и абсурдной серьезностью, с которой игра относится к каждой загрузке.
Исследование в Progressbar95 выглядит как коллекционирование. Каждый завершенный уровень открывает доступ к новой «операционке» со своими визуальными фишками. Прогресс измеряется не в пройденных этапах, а в количестве накопленных «дисков» и «чипов», которые можно тратить на скины или ускорители. Но самое любопытное - это скрытые пасхалки: если кликнуть определенным образом по углу экрана во время перезагрузки, можно запустить �ини-игру в стиле аркады или увидеть анимированного персонажа, который сидит внутри системного блока. Эти мелочи превращают рутину в ритуал, где каждый жест имеет значение.
Боевая система здесь отсутствует в привычном понимании. Вместо сражений - противостояние с таймером и собственной невнимательностью. Враги - это ошибки системы: красные сектора, которые нужно обходить стороной, или вирусы, которые внезапно захватывают часть полосы и блокируют ее. Победа - это чистая загрузка без сбоев, а поражение - синий экран смерти, который выглядит почти как искусство. Развитие персонажа заменяется прокачкой самой среды: с каждым уровнем интерфейс становится быстрее, появляются новые типы задач, а старые механики получают неожиданные модификации. Это похоже на то, как если бы старый компьютер внезапно начал обучаться новым трюкам, удивляя даже заядлого пользователя.
Темп прохождения - это маятник. Сначала игра кажется сонной и размеренной, но через десять минут пульс учащается, а пальцы сами тянутся к клавишам. Особенно это заметно в режиме бесконечной загрузки, где полоса заполняется до 100%, а потом сбрасывается и начинается новый цикл с повышенной скоростью. Каждый новый раунд - это проверка на выдержку, потому что после двадцатого перезапуска уже не понимаешь, где кончается игра и начинается медитация. Некоторые уровни длятся по паре минут, другие растягиваются на четверть часа, если пытаться собрать все бонусы. Игра не торопит, но и не дает расслабиться, поддерживая тонкий баланс между апатией и азартом.
Этот проект, скорее всего, оценят те, кто застал эпоху дисковых операционок и помнит звук подключения модема. Но не только. В нем есть что-то гипнотическое для любого, кто любит чистые абстрактные механики без лишнего шума. Progressbar95 напоминает, что геймплей может быть минималистичным до предела и при этом цеплять сильнее, чем иные блокбастеры. Просто потому, что он честен: он не обещает миров и героев, а предлагает лишь одну полосу, которую нужно д�вести до конца. И это странное, почти медитативное занятие умудряется затягивать на часы, оставляя после себя легкое чувство выполненного долга перед старым добрым компьютерным прошлым.
Издатель: Ico Games
Год выхода: 2019
Категория: Казуальная, Аркада, Симулятор
Тип издания: Полное издание
Язык интерфейса: Русский, Английский, Немецкий, Французский, Испанский, Португальский, Итальянский, Китайский, Японский, Корейский
Язык озвучки: Отсутствует
Таблетка: Вшита