Prey (Добыча)
- Год выхода:2017 г.
- Жанр: RPG, Боевик/Action, Инди/Indie
Станция «Талос I» вращается вокруг Луны, и внешне это типичный научный объект корпорации «Транстар»: стерильные коридоры, панорамные окна с видом на Землю, автоматизированные системы. Однако очень быстро становится ясно, что привычный порядок здесь давно нарушен. Главный герой - Морган Ю - приходит в себя после эксперимента, который должен был изменить память, и обнаруживает, что станция захвачена. Врагов не видно, пока они сами не захотят показаться. Мимики - существа, способные принимать облик любого предмета, от аптечки до кружки, - превращают каждый шаг в проверку внимания. Именно с этого ощущения обманчивого покоя и начинается Prey (Добыча).
Сюжет подаётся не через длинные катсцены, а через окружение. Записки, аудиодневники, следы борьбы и странные эксперименты складываются в историю о том, что произошло на станции до пробуждения героя. Сначала кажется, что цель проста: выбраться. Потом появляются вопросы посложнее - кому можно верить и что на самом деле представляют собой сотрудники «Транстар». Игрок узнаёт правду примерно в том же темпе, что и персонаж, и это работает лучше, чем прямая подача. Мир не объясняет себя сразу; он позволяет собирать картину по фрагментам.
Геймплей строится на исследовании и импровизации. Станция разделена на отсеки, и путь в каждый из них редко бывает очевидным: нужный код может лежать в чужом дневнике, а проход - открываться через вентиляцию. В бою герой слаб. Патронов мало, оружие не всегда надёжно, а прямое столкновение с более крупными формами мимиков часто заканчивается плохо. Поэтому основные инструменты - скрытность, ловушки и нейромоды, дающие необычные способности вроде возможности превращаться в предмет или усиливать восприятие. Развитие персонажа позволяет склоняться к разным стилям, от инженерного подхода до использования человеческих навыков.
Станция «Талос I» сама по себе - отдельный персонаж. В ней есть жилые блоки, лаборатории, грузовые отсеки и места, куда лучше не заходить без подготовки. Внешний вид и доступность меняются по мере продвижения, а некоторые зоны требуют возвращения позже. Исследование здесь вознаграждает любопытство, но наказывает спешку. Прохождение может занимать разное время в зависимости от того, насколько внимательно игрок читает документы и обходит стороной опасные участки. Иногда приходится отступать и искать другой маршрут - и это не воспринимается как неудача.
Темп у игры неровный, и это, пожалуй, её особенность. Спокойные минуты, когда можно осмотреть комнату и разобраться в системах, сменяются резкими стычками, где решают секунды. Кому-то такой ритм покажется медленным, но он подчёркивает уязвимость героя. Prey (Добыча) не пытается быть чистым шутером; это скорее научно-фантастический триллер с элементами иммерсив-сима. Игра может понравиться тем, кто любит читать, сопоставлять детали и искать нестандартные решения. Тем, кто ждёт непрерывного экшена, будет сложнее - но и у них есть шанс найти свой подход к станции.
В итоге проект оставляет ощущение продуманного, но не слишком гостеприимного места. Здесь важно не столько победить всех врагов, сколько понять правила, по которым существует «Талос I», и научиться их использовать. Станция не станет объяснять их дважды.
Издатель: Bethesda Softworks
Год выхода: 2017
Категория: Научно-фантастический иммерсив-сим, шутер от первого лица
Тип издания: Полное издание
Язык интерфейса: Русский, английский, французский, итальянский, немецкий, испанский, польский, португальский (бразильский)
Язык озвучки: Английский, французский, итальянский, немецкий, испанский, польский, португальский (бразильский)
Таблетка: Вшита