No More Heroes
- Год выхода:2021 г.
- Жанр: Боевик/Action, Открытый мир, Приключения/Adventure
Санта-Дэстрикшн встречает новоприбывшего с характерным для этого места запахом бензина, застарелого пота и дешёвого виски. Город живёт своей жизнью, и его обитателям нет никакого дела до парня с бензопилой, который только что вышел из мотеля. Здесь не ищут смыслов. Здесь вступают в борьбу за право называться лучшим убийцей, и платят за это не деньгами, а чем-то более эфемерным. Трэвис Тачдаун - это не герой в привычном понимании. Это отаку с бензопилой, мечтающий попасть в рейтинг убийц и заполучить девушку, которая от скуки пообещала ему ночь с ней за первое место. В этой иерархии нет места благородству, а только бесконечный поток крови, рёв мотоцикла и звук разряжающейся батареи светового меча.
С самого начала становится ясно: правила здесь устанавливает тот, кто может удержать в руках оружие. Ассоциация убийц - это не столько организация, сколько арена для безумцев. Чтобы попасть в десятку лучших, Трэвису придётся прорубаться через толпы рядовых головорезов, а затем встречаться с теми, кто носит заветные номера. Каждый бой - это не просто драка. Это ритуал, где два человека сходятся в поединке, а вокруг них, словно в цирке, собираются зеваки с попкорном. Сюжет, если его можно так назвать, разворачивается не в диалогах, а в этом абсурдном противостоянии одиночки и системы, которая на самом деле давно уже превратилась в шоу для кучки богатых выродков.
Мир No More Heroes не пытается казаться большим. Игра с первых же минут заявляет: вот карта, вот точки, езжай и убивай. И это честно. Исследование здесь подчинено той же ироничной логике, что и всё остальное. Город разбит на несколько районов, которые можно проехать на мотоцикле, но в этом путешествии нет места случайным находкам в духе RPG. Всё, что нужно, отмечено на карте красными маркерами, и между ними - только дорога и желание поскорее добраться до следующей мясорубки. Заезжая в магазины, можно купить новую одежду для Трэвиса, прокачать оружие или заплатить за информацию, но это скорее ритуал, чем необходимость. Свобода здесь - это свобода выбирать, какой по счёту бой с боссом провести следующим.
Боевая система - это сердце, которое бьётся в такт взмахам бензопилы, переделанной в световой меч. Она одновременно проста и капризна, как старая игровая приставка. Трэвис может наносить быстрые удары, тяжёлые атаки и блокировать, но главная фишка заключается в стойке. Переключая позицию между низкой и высокой стойкой, игрок меняет набор доступных комбинаций, превращая каждое столкновение в небольшой шахматный этюд с кровью. Противники не тупят: они атакуют волнами, пытаются окружить, и в такие моменты единственное спасение - вовремя нажать на курок, чтобы активировать замедление времени и подло ударить в спину. Заряд оружия, который неумолимо тает с каждым взмахом, заставляет следить за индикатором и в разгар битвы судорожно трясти геймпадом, чтобы перезарядить клинок. Никаких сложных QTE-эпизодов, только хрупкий баланс между агрессией и экономией ресурса.
Но, пожалуй, самое необычное в этой механике - это цена входа. Чтобы сразиться с очередным боссом из рейтинга, нужно заплатить звонкой монетой, которую выбивают из рядовых врагов. Это превращает обычную беготню по городу в необходимость: если не убивать достаточно, билет на главное событие будет не по карману. Экономика убийств работает странно, но она работает. В перерывах между резнёй Трэвис оказывается в своём мотеле, где можно сохраниться, потренироваться с мечом или просто позалипать в приставку. Эта передышка вносит странный уют в кровавый коктейль, который смешивает игра. Музыка, электрическая и нервная, сменяется треском статики, а экран заливают глюки, как будто видеомагнитофон вот-вот сломается.
Путь на вершину в No More Heroes - это не эпопея, а скорее спринт, разбитый на раунды. Темп бешеный: короткие заезды, быстрые схватки с толпой, и вот уже кульминационный бой с тем, кто стоит на ступеньку выше. В этом ритме есть своя честность. Никто не держит игрока за руку, не заставляет собирать коллекционные предметы или выполнять побочные квесты. Либо ты рубшишь, либо ты труп. Третьего не дано. И даже когда геймплей начинает казаться однообразным, на сцену выходит очередной босс со своим абсурдным характером и нелепой историей, чтобы напомнить, что всё это - не более чем фарс, который играет по своим же правилам. Это история для тех, кому надоели пафосные саги и кто готов смеяться над тем, как ещё можно убить время, размахивая светящимся мечом в мире, где у всего есть цена.
Издатель: Marvelous Entertainment (в Японии), Ubisoft (в других регионах)
Год выхода: 2007
Категория: Экшен, слешер
Тип издания: Полное издание
Язык интерфейса: Английский, японский (зависит от региона)
Язык озвучки: Английский, японский
Таблетка: Вшита