DeadPoly
- Год выхода:2022 г.
- Жанр: Боевик/Action, Выживание/Survival, Открытый мир, Песочница
DeadPoly выглядит как игра, которую собрали из осколков знакомых жанров, но сделали это с явным пониманием, что именно цепляет в выживании среди зомби. Здесь нет попытки напугать постановочными сценами или дорогими роликами. Вместо этого - тихое, почти бытовое ощущение обречённости, когда каждый выход за пределы убежища превращается в короткую вылазку с неясным финалом. Мир не пытается быть красивым. Он скорее напоминает свалку, где полезное соседствует с бесполезным, а опасное - с просто пустым.
Сюжет подаётся скупо. После вспышки неизвестной инфекции большая часть населения превратилась в агрессивных существ, а выжившие оказались предоставлены сами себе. Никаких глобальных миссий по спасению человечества или поиска вакцины. История здесь не рассказана, а собрана из обрывков: записок, обрывков радиоэфира, брошенных вещей. Это не мешает игре, но и не делает её повествовательно богатой. Скорее, сюжет - это фон, который объясняет, почему вокруг так мало людей и так много ходячих.
Геймплей строится на трёх вещах: поиске припасов, строительстве укрытия и выживании в стычках. DeadPoly не пытается быть симулятором с тысячей параметров. Голод, жажда и усталость есть, но они не давят постоянным напоминанием. Темп прохождения получается рваным: долгие спокойные периоды обустройства сменяются короткими вспышками паники, когда из-за угла появляется не один, а сразу несколько противников. Боевая система простая, но не примитивная. Удары, выстрелы, перезарядка - всё ощущается чуть медленнее, чем хотелось бы, и это добавляет напряжения. Ошибка стоит не смерти, а потери ресурсов, которые потом приходится искать снова.
Мир игры - это небольшие локации, соединённые между собой. Городские кварталы, промзоны, лесополосы. Они не генерируются случайно, а сделаны вручную, поэтому запоминаются. Исследование здесь важнее, чем сражения. Иногда выгоднее обойти здание стороной, чем тратить патроны и бинты. Ветераны жанра сразу заметят знакомые приёмы: крафт, ремонт, улучшение снаряжения. Развитие персонажа нелинейное. Нет дерева навыков с сотней узлов. Вместо этого - постепенное накопление знаний: как эффективнее готовить, как строить крепкие стены, как не шуметь. Это не бросается в глаза, но через несколько часов игры начинаешь действовать иначе.
Есть в DeadPoly одна деталь, которая цепляет больше, чем оружие или графика. Это тишина. Не абсолютная, а та, что остаётся после того, как стихнет очередная стычка. В такие моменты игра не подгоняет, не даёт подсказок. Просто есть дом, есть запас еды, есть ночь за окном. Кому-то такое покажется скучным, но именно в этом - суть. Игра не развлекает, а заставляет считаться с обстоятельствами. Она может понравиться тем, кто ценит медленное выживание без лишней драмы. И, наверное, тем, кто устал от зомби-экшенов, где герой в одиночку выкашивает орды.
Сложность настраивается не ползунками, а решениями. Можно осесть в одном месте и методично обносить окрестности, а можно кочевать, рискуя нарваться на серьёзное сопротивление. Враги не становятся умнее, но их количество и упорство меняют ощущение от игры. Кто-то найдёт здесь десятки часов спокойного строительства, кто-то - бесконечные вылазки за очередным ящиком. Это не хоррор, не рогалик и не выживание в чистом виде. Скорее, смесь, которая не пытается угодить всем сразу. И это, пожалуй, её главное достоинство.
Издатель: Неизвестно
Год выхода: Неизвестно
Категория: Выживание, Зомби, Открытый мир
Тип издания: Полное издание
Язык интерфейса: Неизвестно
Язык озвучки: Неизвестно
Таблетка: Вшита