Bloodstained: Ritual of the Night (Окровавленная: Ритуал ночи)
- Год выхода:2019 г.
- Жанр: RPG, Боевик/Action, Приключения/Adventure
Мириам просыпается после десятилетнего сна, чтобы разобраться с последствиями ритуала, который должен был её убить. Она не героиня по призванию - скорее жертва обстоятельств, получившая силу демонического происхождения. Сюжет подаётся без лишнего пафоса: есть цель, есть те, кто мешает, и есть замок, который нужно пройти насквозь. История раскрывается постепенно, через встречи с немногочисленными союзниками и обрывки воспоминаний. Здесь нет попытки пересказать знакомый сюжет заново - скорее, это собственный взгляд на старую формулу.
Атмосфера игры держится на контрасте: мрачные коридоры и залы сменяются яркими, почти театральными декорациями. Готическая эстетика чувствуется в каждой детали - от витражей до тяжёлых люстр. Но при этом нет ощущения давящей безысходности. Враги порой выглядят скорее причудливо, чем страшно. Музыка добавляет нужный тон без навязчивости. В какой-то момент ловишь себя на мысли, что просто стоишь и слушаешь, как звучит очередной зал.
Исследование - это основа здешнего темпа. Замок огромен, и путь вперёд редко бывает очевидным. Где-то нужна способность, которую получишь позже. Где-то стена кажется глухой, но это не так. Почти каждый новый навык открывает доступ к ранее недоступным участкам, и это возвращение назад не раздражает, а скорее напоминает о том, сколько всего осталось за кадром. Карта заполняется постепенно, и в этом есть своя тихая радость. Правда, иногда приходится блуждать дольше, чем хотелось бы.
Боевая система строится на выборе оружия и магии. Меч, кнут, тяжёлые молоты - у каждого своя скорость и рисунок удара. Демонические способности дают дополнительные опции: можно призвать помощника или запустить снаряд. Поначалу кажется, что всё сводится к простому нажатию кнопок, но ближе к середине начинаешь подбирать комбинации под конкретных врагов. Боссы требуют внимания к таймингам, а не бездумного закликивания. Развитие персонажа идёт через уровни, но не менее важно и то, какие способности выбраны в качестве активных.
Среди особенностей стоит выделить систему крафта и улучшения предметов. Она не бросается в глаза сразу, но со временем становится понятно, что без неё некоторые схватки даются тяжелее. Bloodstained: Ritual of the Night (Окровавленная: Ритуал ночи) не пытается быть снисходительной к игроку, но и не требует сверхусилий на каждом шагу. Темп прохождения можно менять: кто-то пробежит замок быстро, кто-то будет исследовать каждый угол. Игра подойдёт тем, кто соскучился по ручному исследованию пространства и не против иногда вернуться на пару комнат назад.
В итоге Bloodstained: Ritual of the Night (Окровавленная: Ритуал ночи) ощущается как крепкая работа с понятными приоритетами. Здесь нет лишних элементов, которые отвлекали бы от главного. Это не игра-откровение, но в ней есть своя основательность. А ещё - редкое сейчас чувство, когда карта замка постепенно становится почти родной. Bloodstained: Ritual of the Night (Окровавленная: Ритуал ночи) не пытается понравиться всем, и в этом её сила.